一个连标点都不会使用的玩家的策划方案

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  怪物血量.攻击.经验增加到原有的5倍 掉落物品是原有2倍 小BOSS多增加精装掉落率 然后2件相同精可以换一件高等级的精 感觉现在的小BOSS都是杂兵一样没存在价值 适当降低怪物的刷新率和刷新数量 多些组队的升级活动比如梦幻西游的抓鬼活动之类的(增加升级乐趣和鼓励玩家组队 游戏需要的就是玩家的互动 没人组队的游戏谁玩?

  要是怪物弱感觉跟打三国无双似地没挑战性 当然也觉得组队升级反而慢了 世界BOSS的话攻击之类适当调整 因为已经够变态的了) 角色血量增加到原有的2倍(增加PVP的乐趣和以免被小怪秒) 但药物的效果不变 允许越级打怪经验不减 适当调整怪物的基础经验和人物需要的升级经验(以免人物越级打怪升级太快) 高等级号带等级低自己X级的人时 打的怪的等级=>高等级号才有经验 不然有经验惩罚 适当调整组队后的经验加成 现在基本没人组队``````(这也是增加游戏玩家的互动)

  杰克和凯MM之类人物的召唤物品血量4倍 防御和攻击适当增加 因为怪物变强了召唤出得本身就容易挂 存在时间请适当增加(这样也可以很大程度的避免玩家使用** 其实我也是召唤人偶太累才用**的 当初公测时2战士1道具手动砍到觉醒我都忍了 不过凯MM的实在忍不了) 虽然我不想看到满地图的凯MM和大叔 不过也能绝迹是把? 工会战还是很需要的 副本守城战太多 多些攻城战更好

  适当增加副本时间(因为怪物变强了嘛 建议守城战的怪适当加强或属性不变) 减少FB掉落率 增加高等级FB开宝箱出极品的几率 现在高等级FB都没人稀罕 基本是单刷的 不过怪物属性加强后应该没人敢单刷了吧(还是增加玩家的互动) 卓越之剑是个好游戏 画面好 技能绚丽 即使整天用挂 活动这么无聊 我还是选择玩了 因为我喜欢这个游戏 但是玩到3觉了还是一个人单刷的 很寂寞 虽然我有几个好朋友 但由于游戏升级的限制 组队升级成了减慢升级速度的方法```````

  但我们还是一起升级 一起玩乐 因为我喜欢这游戏 但慢慢的也累了 活动我都不参加的 因为无聊 升级也懒得升了 因为没动力 虽然100以后的怪变强了 不过还是杂兵 一点挑战性都没 不过我想大部分人还没100就走了吧 这就是这游戏的一个失败之处 什么100以后才是开始 很多人还没100就走了 留下的都是热爱这个游戏的人 但是由于挂的存在 一部分手工党也选择了离去 就这样 剩下的全是挂 全是死人 慢慢的剩下的用挂党 也开始一个个走了 然后游戏越来越冷清 很多人都说挂是9城自己开发赚钱的

  暂不论是不是 如果继续这样下去 那么就算再想出什么包月区之类的改革也没用因为新鲜度没了后 感到无聊了后 玩家就会离去 其实老玩家都是盼望着改革的 当初我回来也是看到卓越改革了 但玩到三觉我还是选择不玩 因为越来越无聊而且开销越来越大 如果游戏好玩玩家是不会吝啬金钱的 学学人家梦幻西游 就算没挂 不对应该说就因为没挂而且坚持创新才会越来越好

  虽然我早就不玩了(哈哈 感觉有点矛盾) 总之如果选择改革创新 首先就是要彻底封挂虽然这会让很少部分玩家离开 但是我想现在用挂的基本都是热爱这个游戏的 封挂反而会让大家高兴 大家都是一边埋怨挂 一边用挂的 而且老玩家总会回来的 因为这里有美好的回忆 新玩家总会增加 如果改革我第一个拉朋友来玩 但如果9城只考虑眼前的利益 换汤不换药 继续韩国泡菜 那么我想会越来越多的玩家离去 而新玩家一进游戏看到"哇 全是死人"也不会长居此地

>>>不用下载的策略经营游戏

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