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玩现在的韩国游戏就是要用挂.道理白痴都知道.无止境的练级,加上用自动挂死不了!用挂是做那样的事情,不用挂做的也是同样的事情~~~
有一点,以前无论是大菠萝1或者2是没有挂的,最多是修改游戏.如果是自己玩无所谓了(但是是网络游戏那样修改的话就是破坏游戏平衡,当然要抵制了).而且我记的大菠萝1的时候有很多人玩那个游戏玩了几年,大部分大家是的确陶醉在其中.们自己觉得有意义.而如果用自动挂去玩大菠萝那样类型的游戏结果就是死得很惨(后期基本靠操作),更没意义,因为级是封顶了.
这样看来,反观韩国游戏.一味地练级,机械地重复同样的动作,装备更是没大菠萝的那么丰富.由于GM的参与不法交易,更是令游戏苍白了许多.
前几天看见一个韩国小伙子的视频,说他们韩国游戏怎么怎么好!就我个人看法现在的韩国游戏都是垃圾.操作的不合理,游戏过程的枯燥,绝对的重复性操作,装备的单一.无论是对人的身体还是心理上都造成了巨大的压力(近乎于伤害).在游戏中,玩家们很少真正的互相交流,大多数时间都是在练级中.跟其他玩家多说一句话都觉得是耽搁了自己练级(正是韩国式的网游,把玩家之间的距离拉得更长了,完全没有星际或者CS那样的信任和默契了,其中很大一部分原因是金钱在这里做怪太多).
不过话说回来,韩国游戏有点大胆.所以画面都的确看上去很漂亮.给予人的视觉冲击很强烈.但对于稍微懂点艺术的人而言那不过是小儿科了.所以只能哄住大多数普通人.
我总是想,如果韩国的网游能做成玩家每天最多花4到5个小时玩的游戏那就算是完美了.游戏把级封定,然后配合打装备与活动.练级的过程应该是趣味性的,而不是那样的枯燥和重复性动作.更多的是让玩家去体会游戏,去欣赏游戏本身所给玩家带来的乐趣.然后在一个资料片一个资料片的出(级数上限也随着提高).如果是战争类型的游戏,就搞成像地面控制那样的(可以随时进去的战斗房间).带上大地图.让玩家们互相攻城掠地,发展军备.靠着自己的军功成为元帅或者帝国皇帝,指挥着其他玩家进行无止境地战争(当然呢,你也可以靠钱做到,不过除非你真的舍得花那么多不可想象的钱让别人都听你的,我想这基本是不可能的,因为战争是个集体活动和金钱的无底洞)~~~当然呢,这样的游戏我想可能会花费不浅,但至少也算是一种值得的高消费,就好比你有钱就去买法拉利一样(现在的情况是花法拉利的钱你买的却是GM)!
这样给玩家带来的是一种既时的互动.既能体会游戏和享受游戏,也能给玩家带来满足.就是虚拟物质上和精神上的满足.而不是一味的追求金钱.其实一分钱一分货,旧法拉利的跑车在怎么着也要7,8万美圆吧~如果游戏做的够好够有品位,玩家自然就会认可,就会追捧.而靠自己在那里给自己炒做,那无异杀鸡取卵.
欧美的游戏都普遍对玩家的智商要求很高,无论是普通或者网络游戏.而韩国的游戏呢?金钱至上,谁有钱就最厉害(管你是白痴还不是白痴).其实玩游戏不是玩钱,玩游戏总的来说是为了提高大家的素质.包括你的社会意识,你的知识面等等如此.而韩国游戏中最令我厌恶的就是装备升等.我也搞不清楚这个东西是谁发明的(庆幸的是不是我)!从本质上来说装备升等失败造成装备消失这样的事情,是属于赌博行径.我不怎么懂法律,但是常识是如果一个公司开赌博业务是要有专门的许可证的,反正我是这样认为.而游戏公司在没有专门的赌博许可证的话应该算是违法行为.即使在所谓的自由西方世界这方面都应该是很严格的.而我们中国的法律是明令禁止公开赌博行为的.所以,韩国游戏的装备升等会爆这一设定必须得改(正确的是花了钱升等,就应该成功,否则就至少成了买彩票,搞这个就要看你有没有那样的资质了).
说了这么多,其实我是想宽慰大家.不必为用外挂合理不合理争个面红口赤.韩国游戏为什么使用挂真正的源头不在于玩家,而在于开发游戏的公司那里.所以呢,用挂的没什么无耻不无耻,而不使用挂的呢,也不存在高尚不高尚的了~~~所以更不能确定谁更有品味了!
说得太好啦,顶兄弟一个,挂到狗城倒闭!!!
此文只不过是为用挂的人开罪罢了。
说得太好啦,顶兄弟一个,挂到狗城倒闭!!!
此文只不过是为用挂的人开罪!!
根据中国法律的解释,赌博需要具备4个要点,第一是以赢取他人财物为目的,第二是赌资必须是金钱或金钱等价物,第三是赢取的必须是金钱或者金钱等价物,第四是金额数量较大,只有同时具备了这四个特征,才能算是赌博。