老玩家卓越之剑的一些经验杂谈

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  1。距离的重要性

  初中期练级的时候,为什么火枪和杰克要比老克和ksl有效率得多?自然不是攻击比对方高,事实上,老克和ksl的攻击要高于火枪和杰克。原因就是距离。杰克和火枪的攻击距离远,使其在打完一个怪后,立刻可以攻击下一个怪。而老克和ksl则需要有一个移动距离。无形中就增加了两次攻击之间的时间。而初中期“打怪基本靠秒”。所以攻击的间隔就决定了升级的速度。到了后期100+地图,要好多下才能打死一个怪,移动导致的攻击延时就被减少到相对可以忽略的程度,所以那时老克和ksl的效率就明显高于火枪和杰克了。

  在pk时,距离也能带来很大优势。元素,巫师等。控制的好的话,可以在没有加移动速度的肉搏职业近身前,发动一轮致命的攻击。而这些职业的攻击,基本上是致命的(不直接致命也趴在地上等死了)。

  据点战时,距离的重要性就更得到体现。除了能在对方攻击前,率先发动一轮进攻外。更重要的一点,就是,你可以处于相对后方的安全位置,对对方发动攻击。而突前的肉搏系,则无可避免的同时处于对方远中近三层火力网中,除了皮糙肉厚的盾战,大妈一类职业外,基本无法存活超过10秒。这就是为什么格斗系无法在据点战立足,而相对更脆弱布衣族却能在据点战中发挥重要作用的最主要原因。

  火枪蹲姿和大炮的射程在19米左右,火枪战姿12米左右。其他远程攻击则一般在8-10之间。越远的距离,代表能越安全的进行攻击。而蹲姿在据点战时无法移动的先天缺陷使其基本处于淘汰状态,所以大炮的超远距离,大范围和击倒使何塞大叔成为为据点战而生的王者人物。

  2。速度的重要性

  肉搏系职业在练级和pk时存在距离上的先天不足,但是他们也有一个优势。那就是出招速度。绝大多数的肉搏技能都是瞬发,而只要你发动了,被攻击方只能呆站着挨打,而且之前使用到一半的技能也会给打断。而关键就在于,怎么在远程职业出招前,就能近身并发动攻击。答案也很简单,增加移动速度。

  鞋子和衣服都能增加移动速度,不考虑特殊类的防具,最多能精练出10%+20%=30%的移动速度,绝对来得及在布衣族发动攻势之前,近身打断他们施法,并快速击败他们。

  据点战时,高移动速度也可以快速逃离技能的范围圈,避免给大范围杀伤性武器击败。

  3。职业相克性

  目前基本是元素和巫师对战士有一定优势,战士对火枪基本无敌,火枪对元素和巫师有一定优势。元素内部则是自然之舞,冰雷为主,雷系元素对冰系元素有很大优势。自然之舞攻击比雷和冰略差,但关键还是产量少。火系虽然增大威力,但就pk,包括据点战而言还是不宜,练级方面还算可以,毕竟单靠颂唱缓慢的最后一招,是起不了太大作用的,更别说最后一招也就是火系版本的苍穹冰结而已。

  4。有关属性加点

  GE是三个人物的游戏,而不是传统的只控制一个人物的,所以靠觉醒的加点来弥补单个人物的缺陷没有太大意义,靠加点来充分发挥他的优势才是最好的加点方式。而人物本身的缺陷,可以依靠队友的优势来进行弥补。

  火枪系,不用多说肯定是灵巧第一,敏捷第二。

  布衣系,则以智力为上,至于巫师+魅力来增加诅咒成功率的说法我暂时不敢苟同。按此说法的话,元素的高魅力又有何用?

  战系职业就有两个分支,加力量以提高秒杀可能。或者加体力来提高生存能力。一般来说,后者主要是用于扛boss的公会主力mt。

  治疗系,也是两个分支,加体来提高生存能力,和加智提高加血量以及魔抗。之前我的两个医生(家族道和艾mm)都加的体,但现在感觉还是加智好一些,关键就是妖孽的防御护盾的存在。

  另外几个常见的,有分歧的npc也说一下:

  罗mm,因为定位就是战地重装救护车,所以加体提高存活能力是主流,另外缺乏火枪的组合也可以加灵巧来客串打鸟职业,效果也相当不错。

  杰克、安吉奥,增加灵巧可以增加建筑物的攻击力,所以肯定加灵巧。这里说是因为初期很多人不知道,所以加了体。

  单挑女王卡佳妮,主流是加智力,因为8智力冰箭可以喷死大多数人。而6力的西洋,秒那些脆弱的布衣却是基本已经足够了。

  小p孩viki,还是加魅力吧,毕竟以召唤为主。当然要客串医生加个智或者体来提高生存力也不是不能考虑,但毕竟是非主流。

  小小,力或者敏是主流,大招秒人的豪爽和一秒8发的快感都是很不错的。

  黑白死神力为主,灵巧相对而言效果较小。魅力基本可以忽略,招出来的那死神接近花瓶。嗯,其实我觉得他们俩本身也是花瓶。

  加西亚,史上最变态花瓶,加灵巧是王道。其战斗力还是不值得期待,任务又极度bt。

  5。关于人员配置

  两种思路,一是本身用不同的职业来搭配,配合出一个中庸但能适合绝大多数情况的队伍。另外一个是极端,三枪三元素三战士一类的。

  其实为什么要有那么多大厅,就是为了能针对不同情况,配合出一个针对特定用途的强势组合。所以中庸的那个比较适合练级,据点,pk和打大型boss个人不推荐。而三个相同(或相似)职业的组合则太过极端,非但练级时很可能出意外(当三枪遇见boss~),就连有特定针对性的boss或据点战也无法发挥充分的战斗力(霸主剑一挥,地上三个六截的火枪呻吟:XX家族的艾mm,来救救我啊)

  个人感觉,boss和据点时,可以两个人物顺应当时的情况,进行配置,而第三个则针对可能出现的情况来弥补其存在的缺陷。最常见的,比方霸主时,双枪+艾mm在一个配合并不十分默契的团队中,发挥的作用远大于三枪。而在配合默契的团队中,也未必就比三枪差了。

  6。无敌的艾mm

  虽然几乎没有攻击力,但是艾mm(非强化,9c太黑了)是我搭配队伍时,几乎必放的一个人物。对物理攻击近乎无敌的防御护盾巫师也会,复活和加血(防御护盾中无法吃红)道具也会。但是记得你只有三个人物,而不是6个10个。有了艾mm就无需放他们两个,剩下的两个位置都能留给强力dps,所以在练级时,艾mm起到的作用是相当大的。面对霸主、拳师、黑暗魔王、蝙蝠王这些bt物理攻击的boss时,艾mm也能游刃有余的拯救队友,完全当这些boss不存在。

  7。物理防御的转折点

  从250开始,到260。每一点防御带来的变化都是翻天覆地的。从249-251。就是农场2的蝙蝠王秒不秒的区别。而到了255以上,更是农场蝙蝠王只能打出2位数的伤害。所以,所以把防御堆到250以上,和249凑合下的区别,相当大,这一点两点的防御,比2防等甚至更重要。除了战士以外的职业,虽然很难直接上250防御,但是凭着妖孽的防御护盾,要作到这点也不是太难的事情。

  反过来说,战士的逆刃为什么强,就在于他可以无视对方50点防御,而会将防御堆到300的基本没有,所以逆刃不会碰上不破防的人物。2.5版锤子的重新崛起,也是因为大招附带无视50防御的功效。

  8。走上神坛的阿克里斯之光

  虽然有效时间很短,但是阿克里斯之光的释放速度也很快,这样,在pk和据点战时,无疑有了一个强有力的选择。(战士:“逆刃之怒。啊啊啊啊啊,怎么没打到。”艾mm:“阿克里斯之光,居家旅行,杀人灭口之必备佳品。”战士吐血身亡)。元素颂唱缓慢的大招,在据点战中没有它的保护,就只能寄希望于对方没有发现你。而平时pk时,则可以用阿克里斯之光掩护闪电锁链或者冰矛(对方跑过来就放,对手跑了又出去了就停。当然要求眼明手快,非常难)

  9。破解战士不败神话的属性攻击

  黑铁板之所以一度被称为无敌,是因为其防御可以比较轻松的上250以上。导致物理攻击无法穿透其防御,打出来的数字惨不忍睹。而属性攻击则忽略了黑铁的防御,高属性攻击配合技能的高倍数,是可以秒杀黑铁战士的。为何元素在pk时可以作为战士杀手,第一就是因为这点,第二就是因为他们的攻击无视格档。而随着各服陆续推倒火门,附带高火焰杀伤的武器也出现了。黑铁那脆弱的抗性,在面对这些武器和元素的攻击,只有选择成为烤乳猪和电烤鸡的命运。而鲨鱼皮甲,也随着属性攻击的流行,而开始慢慢的被一些战士选择,毕竟只要不秒,多掉点少掉点血是无所谓的。而为pk准备武器时,洗属性攻击的重要性也慢慢的浮出了水面。

  10。有关攻速

  其实完成一轮攻击的最大速度就是一秒两下半。1段攻击最低40。两段攻击最低20,×2就是40。3段攻击最低13*3=39大约是40。4段攻击最低10,四下还是40- -

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2008-04-21 16:29:19 葛思雨说:
很好 很强大
2008-03-29 19:02:47 多玩游戏网友说:
不错,赞!
2008-03-28 11:36:33 多玩游戏网友说:
写的不错,辛苦了
2008-03-28 11:32:21 业余玩家说:
很好 第一次给你 嘎嘎 顶了
2008-03-28 09:03:26 多玩游戏网友说:
不错,顶~
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