卓越之剑十大受关注属性数据终极研究

网友评论0 来源: 作者:

  本文由多玩会员Np蝶梦原创发布于多玩卓越之剑专区(http://ge.duowan.com),转载著名作者与来源!

  >>>点击返回论坛与作者共同讨论!

  今天早上入手了vk,我想拿到的角色已经全了。

  全部包括:

  强化爱米丽110,ksl110,罗米那110.105,102,风斗士110,双手三剑客100(克劳德,强化LIQI,大妈),人

  妖15人组(15个84级的人妖),小小,VK。

  其他新NPC我不想要了,黑白死神之类的,纯粹秀。不喜欢,JK系我很讨厌他们。

  今天开始,闭关打造我的队伍。基本打算将6个人冲120.

  ksl,罗米那,风斗士,大妈,小小,强爱。

  viki是观赏性的。很难想象把他带到120.这工作我不做了。

  说了很多废话,回到正题,今天来阶段性总结一下属性相关的东西。很杂,很老掉牙。看的下去的慢慢看。

  一 力量str

  官方的说法:力量人物体力的表示。与等级提升时基本体力增加量有关。

  我认为这句话是翻译错误。应该是人物攻击力的体现。经过很多测试,都没办法发现力量和人物的血量有任

  何关系。人物血量的计算公式,我在体力一篇里已经分析的很清楚了。

  给出攻击力的计算公式:物理攻击力=姿势加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%

  +buff%).攻击力并不是伤害数字,这点要明确。

  5力量可以发挥出1份的武器攻击力,10力量可以发挥双倍。每多一点力量,可以增加基础攻击力的20%。

  力量就是输出。他和速度同样重要。在觉醒加点的时候,以物理攻击力为主的职业,绝对适合加力量,敏捷

  已经达到速度极限的职业,也应该考虑加力量。敏捷很低下的物攻人物更应该加力量。

  比如我们月亮老大,就指出小小应该加力量。其实,我认为所有格斗系都应该加力量。

  记住这句话,力量就是输出,力量就是练级速度,力量就是秒杀。

  二,敏捷 AGI

  官方的说法:敏捷与攻击速度(ASPD)与移动速度(MSPD)、物理攻击回避率(PR)有关。

  确实,敏捷决定攻击速度。

  但是,大家必须知道,攻击速度是有极限的。比如双手大剑极限40,匕首极限10,格斗极限13,双刀好像极

  限也是13。。。(好像地上拿的小球加速可以突破极限??)

  一般情况下,敏职业姿势自带加速,武器科技加速,技能还可以加速。很多敏职业,包括小小,包括海盗,

  包括强化LQ,在本身的敏属性就可以达到武器的攻速极限。

  现在看来,没有太大的必要去测试加1点敏能加多少速度,因为很少有职业值得去加敏。至少在我的理解里

  ,几乎没有。可以加敏的,都不如去加别的点有效。

  在敏捷这个属性上,大家只要知道一点。

  100攻速是1秒攻击一次,10攻速是1秒攻击10次。就是这么算的。

  攻速在10以内,如果武器自带10%晕眩状态,那几乎认为,永远晕眩了。

  另外一个值得注意的是多段攻击似乎可以提高速度。

  我个人有一个质疑,似乎攻击速度应该是攻击时一招和一招的间隔时间。实在是太快,没办法去验证了。

  10攻速真的是一秒10下吗?还是一下和一下之间的间隔是0。1秒?留给大家分析吧。

  移动速度确实和敏有关。懒得分析。

  回避和敏有关,1点敏好像增加3回避?(谁指正一下。)1点敏传说还增加1点格挡。

  在用这个数据的时候,请注意,姿势不能回避或者这人特别不能回避的,敏捷无效。

  我觉得没必要太考虑加属性点来提高回避格挡。效果很弱,几乎忽略不计。高敏职业回避格挡高一点,主要

  看姿势技能。

  第三:体力 CON

  官方说法:体力与最大体力(HP)及体力回复速度、属性抵抗能力有关。

  这个我已经分析的很透彻了。

  觉醒体力计算公式:体力=基础体力*(1+体力值/3)*(1+家族%+据点%)*(1+某装备%+某装备%+buff%)

  1次觉醒基础体力=2040

  这样来总结,

  体力低于6的战斗性职业,一般没必要加体力,(除了用盾牌姿势的家族战士)。因为加一点体力,基本还

  是被秒杀。予以加血,不如加攻击。

  复活回血防御性的职业可以考虑加体提高生存能力,如道具类,包括复活罗米娜。

  体大于8的可以加体,让自己更BT.比如大妈。

  以前我一直忽视回血速度。这些天我在做空格党,发现,回血速度真的和体力有关。

  88级的大妈和105的强化liqi,穿同样的衣服,不带道具刷封印,大妈怎么都来得及回,而LIQI有问题,会死

  掉。大妈的回血能力比LIQI高的多(9:5)

  一直不知道回血速度有啥用,在这里发现了他的作用。一般人用不到。

  同样的,体力会提高抗性(?)。请有兴趣的试验一下。我没试验过。

  第四:灵巧DEX

  官方说法:灵巧与射击攻击力及命中率(HR)及枪类武器自身命中所能发挥攻击力有关。

  这句话怪怪的。简单的说,灵巧决定远程物理攻击的攻击力和命中率。

  DEX直接决定远程物理攻击的伤害。效果和力量对近程的影响一样。差不多20%。

  并且,DEX也影响假设的攻击力。JK和他的侄女也需要加灵巧。

  命中率的意义比较有意思。并不仅仅说是否命中,是否MISS,而是命中以后的伤害变化。

  命中决定了伤害的最大值。100满命中能发挥出最大的攻击效率。这很奇怪。而且和一般理解不同。

  甚至于,我认为,是否命中的问题是由攻防等级差来决定大部分的。。。。

  命中绝大部分还是取决于姿势,和敏的关系相对小一点。但多多益善。

  射击系基本都应该加灵巧。加西亚那BT,也应该加灵巧。。。。奇怪的东西。

  第五:智力 INT

  智力与魔法攻击力(ATK)及最大SP、SP回复速度有关

  我个人的测试情况是每点智力影响1/3的攻击力,影响1/5的回血效率。可能不是很准确,但差不太多。

  毫无疑问的,智力输出系和回复系(如果你真的想让他们负责加血),应该/可能考虑加智力。

  智力属性也直接决定了最大蓝值和回蓝速度,这个测试了,确实。但有意义吗?

  但智力和抗性无关。我测试了同一件衣服在不同智力身上的效果。一样的。似乎抗性和体力有关。

  好像没必要讨论元素是不是应该加智力。。。。恢复性职业加智力的回血效果也不明显,不如加体力等提高

  生存能力。

  第六:魅力CHA

  官方说法魅力[召唤]对怪物召唤数及各种怪唤怪的破坏能力产生影响

  这有错。魅力和召唤数量无关,召唤数量是姿势技能决定的。但魅力和召唤能力有关。尤其是攻击力。差不

  多提升10%攻击。

  KSL最有效的加点是魅力。VIKI同样应该加魅力。黑白加魅力完全没必要。那个死神召唤是垃圾。

  多方了解和测试,魅力没有啥别的隐藏特性了。传说和爆击有关,我不这么认为。反正现在也显示不出来,

  只能把爆当RP来看。

  阶段性提醒:大家在算属性的时候,别只考虑1个点,要考虑2个或更多,这样才能弄清楚这个NPC的未来。

  (除了属性,更要考虑姿势和天生能力。

  比如老克和大妈

  8体8力VS9体7力。

  如果仅仅看体力,2觉的他们两位都可以10体8力。但别忘记,大妈的双手剑姿势比老克强的多,大妈还会挑

  衅!并且其他属性上,也是大妈点多。所以,这两个NPC高下立判。

  其他NPC也是同理的。天生9属性的NPC,也只是在1觉的时候牛。2觉,很多天生8的NPC会有竞争力。比如鱼

  男,9力又如何,照样垃圾。

  再来些内容吧。弄长一点。)

  第七:回避和格挡

  回避上限75,格挡上限85(战锤守备)。物理有效,法术无效。

  影响这两个属性的主要条件是姿势,技能和装备附加。敏捷属性有一点点,几乎没意义。

  最难受的是,他们和法术无关。所以才会有这么多的当当当和元素秒杀事件。

  这两个东东在练级的时候还是很有效的,相对的,在PK里,遇到元素攻击比较麻烦。物理属性攻击,这两个

  东西是有效的。

  长剑持盾和战锤持盾,最近比较流行和有前途的是战锤。其实差不多,在晕眩格挡方面也差不多。

  第八:攻击防御等级

  敌我双方对比

  高1攻击等级=+10%伤害极限是+50%伤害 越高越能发挥极限攻击力(相当于满命中)

  低1攻击等级=-10%伤害但极限不是-50%。应为负攻等差决定命中率。也就是说。攻等差越大,命中(伤害

  最大值变化)越低。差5-10攻等,几乎可以说不能破防了。当然,这也要和双方装备关联起来计算。

  一般主流高手,在不加状态下,攻等在57-60,防等在57-62(看有没有盾牌),当然2觉以后,所有攻防等+2.

  说一下个人的观点。攻等+3和攻击40%两个属性,并不一定攻防+3更有意义。主要看你用来做啥。

  如果练级,59攻等可以对应118级怪。也就是59攻等+40%攻击更适合冲3觉。+3攻等并不一定能更有效。

  如果PK,59攻+40%攻击对62防等的效果不见得比62攻等无攻击加成对62防等敌人的差。

  见仁见智的。

  遇到垃圾装备对手的时候,有时候攻等差大于5了,3攻等的精练就没意义了。

  当然,对于装备不好的人来说,比如人人都92EL了。你还在用普通84精。。。就没话了。

  这些说的太细了,看的懂的好像也不用我多嘴。。。。有问题问吧,我来回答。

  第九:强化

  我手头最高的装备是+7的绝壁剑。纯粹运气。

  请不要相信所谓的垫装备。这是一个概率问题。单独事件的概率是不能和另一个单独时间概率叠加的。常常

  看到垫装备成功的例子,那些失败的都没上来说。所以你们觉得有用。。。尤其没必要拿同级别装备去垫。

  在有防爆的情况下,还是建议+6作为极限。简单算算就可以知道+7+8防爆根本就是9C的陷阱。因为要归0的

  而且,卓越是3角色的,每个人都需要大量的装备。与其花费巨大去强化其中的一件,不如提高总体能力。

  比如给我平均装备都是+6,攻防等级都是57+,综合效果很好。

  第十:精炼

  传说高级石头精炼低级装备容易出蛋黄。

  我的答案是好像有点意思。最近练小号,用的40-84装备,都是用84-88石头精的。效果好像不错,很容易出

  过多个黄的,包括攻防+3的。用92精炼88操纵和84盾的时候,也花费不大如愿。不知道是否RP.

  我觉得有可能是9C陷阱,也有可能确实有这样的设置。

  但记住,千分之三比千分之一高了3倍,但还是RPWT!

  关于精炼催化。考虑成本,84和84以下,我现在不放催化。意义不大,大约3/10的几率变白。催化太贵了。

  精炼出的属性,请大家不要只想加攻防等,尤其现在阶段,高攻击加成,高状态如冰冻,晕眩,高攻击速度

  ,高属性伤害都是很有意思的选择。

  我曾经说过,双持2武器属性伤害叠加到技能伤害。这很有意思,大家可以好好试验。

>>>不用下载的策略经营游戏
2008-03-28 23:10:33 多玩游戏网友说:
体少的加体不被秒,体多本身不被秒的加力提高攻击,平衡才是王道,所有游戏都一样,卓越不外
2008-03-28 22:50:22 多玩游戏网友说:
移动速度确实和敏有关。懒得分析。
这句话看完直接点右上角的x
这也能上首页,多玩完了
2008-03-28 08:53:11 多玩游戏网友说:
瞎说8道,这样也能上首页?
2008-03-28 08:34:41 多玩游戏网友说:
晕。。楼上的某位你丫看文章是跳着看的啊。。。
作者不是说了现在看人物要直接看2觉吗,2觉后老克和安都是10力,
老克其他属性和姿势和可装备防具都比安好,哪个强。。。
2008-03-28 08:34:00 多玩游戏网友说:
晕。。楼上的某位你丫看文章是跳着看的啊。。。
作者不是说了现在看人物要直接看2觉吗,2觉后老克和安都是10力,
老克其他属性和姿势和可装备防具都比安好,傻 瓜都知道哪个强。。。
2008-03-28 08:33:27 多玩游戏网友说:
晕。。楼上的某位你丫看文章是跳着看的啊。。。
作者不是说了现在看人物要直接看2觉吗,2觉后老克和安都是10力,
老克其他属性和姿势和可装备防具都比安好,傻瓜都知道哪个强。。。
2008-03-27 20:16:18 多玩游戏网友说:
大妈不需要格挡,大妈就是头牛,9体,觉醒还加体,你战士也秒不了他的!只要秒不了就可以喝血,可以喝血就死不了,何况有碎甲的支持,顶大妈,大妈我也“顶”
2008-03-27 18:34:34 多玩游戏网友说:
大妈没有对空 没有各党
后期注定是垃圾
2008-03-27 18:27:05 多玩游戏网友说:
但是安胖子的敏捷太低,造成了攻击速度不够,so输出不如老克
2008-03-27 17:33:00 多玩游戏网友说:
安德鲁攻击力当然比克劳德高了,你丫看人物就看一个属性的啊?
发 表 留 言
我要留名