很多朋友在谈到小罗的属性点问题,比较多的是加体力一说.理由就是小罗穿重甲,可复活.随队做道具的代替品.还可以起到一定的攻击作用.
其实我个人认为,小罗的属性应该加敏捷这是综合考虑的最佳选择.为什么这样说呢?
第一
做为枪手一般来说是不适宜于PK的,除了据点战里的防空.我想大家很少用枪手去PK.那么做为玩家来说,更多的时候是用枪手刷怪,打BOSS.高级地图的怪,几乎没有可以一枪秒的.(不用技能的情况下).那么提高攻击速度就成为提高效率的重要手段.
第二
有人加灵巧,以提高枪的攻击力.我想这有点浪费资源!小罗觉醒一次加灵巧是8点.而真正的枪手GLS觉醒一次加灵巧后是10点!相差两点所造成的攻击力差别不仅仅是30%的攻击力可补!所以想把小罗当做枪手来用的,不如加个速度,然后用把高攻击力枪更为平衡.
第三
还有加力量属性,因为小罗还有另一个使用长剑的姿势.关于这点,我认为不用更多分析了.因为,长剑没有高攻击力的输出.在长剑姿势下,完全不会把小罗当做主力输出来使用的.
第四
加体力应该是最为普遍的方法.我们知道,血再厚,防低了,打起来同样地容易挂.小罗的重甲为我们提供了尽可能高的防御,因为小罗不能自我加血,不能加血的情况是,再多血量不吃红,没有道具补血.同样是会挂的.所以,对于小罗来说加体力所补偿的可怜的血量对于游戏里最经常的运用来说实在是没有多大的帮助.
我们通过对以上几点的分析,小罗这个角色自身的特色决定了,其平均而中庸的特点.因为可以复活,可以装重甲.在组队中我们常常将其做为辅助角色.即能够救人,也能够打怪,打BOSS,输出攻击.
我认为小罗不愧是游戏里打怪,打BOSS的好角色.我自己也是这么用的.综合考虑分析后,得出小罗加敏捷的性价比会更高.两种姿势下都得到了效率的最大化,并且很均衡.你有一把好剑,那么就用长剑的姿势,如果你有一把好的步枪,那么还可以用火枪的姿势,在这两种的选择上,加敏捷是唯一两全其美的属性.加体力所获得的血量的增加对于游戏里打怪,抢BOSS的综合效率是不能与提高攻击速度相比的.
一些想法说出来供广大玩家参考讨论,祝大家游戏愉快.
游戏就是这样,不是说你的就是对,别人的就是错的.
各有各的玩法.
这不是做数学题,只求一个正解!
靠你这输出 你只能去船舱```还不要碰见JK KSL了 那估计你还是没怪打``
罗MM加敏,亏你想得出来,天生的敏捷就不如GLS,灵巧也是不如的。还加敏捷?真的是脑袋长草的家伙,来这里找喷~!
怎么玩 都是见仁见智的 没必要这样喷人吧? 你会加点也可以说说呀
游戏就是这样,不是说你的就是对,别人的就是错的.
各有各的玩法.
这不是做数学题,只求一个正解!