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疲软,也许人都会有疲软的时候...
但是游戏的疲软就是无法产生足够的吸引力来留住玩家...
无法创造更多游戏的新乐趣和新东西...
GE的疲软期也许就这么到来....
硬伤很明显------
第一:被众多玩家所期待的2.4感觉好象完全成了9C手中的一个牌
像变魔术似的,想怎么弄就怎么弄,不知道1月24号出的消息是怎么来的? 然后就是不停的圈钱运动类活动, 其实GE吸引人的地方有很多,为什么9C只看到这么一点钱途,钱途毁掉前途的事情太多了。
第二:游戏中的金币道具价格不合理,严重影响玩家购买的欲望
以全中国的生活的水平可能还不到上海等地区的一半.而认真分析下: 其实GE的金币物价绝对是以上海等地区的水平来定的,官网论坛也有人发过类似比较帖, 在某些道具上,国内的物价甚至比韩国等发达国家还要高, 这个是给发展中的中国人民大众玩的么?
不过有钱人也可以说没钱你就别玩之类的话, 但是难道9C愿意看到自己代理的游戏变成一个完完全全的少数人的游戏, 这样的少数人真的能让9C负担自己庞大的经营费用? 从强化NPC包和偶像NPC包更是可以看出。还是要恭喜下9C,还是卖掉不少, 不过偶像NPC除了凯.其他的肯,安MM,苏浩这3个也能算偶像? 都是一张肯卡就可以全部做出来的NPC卡,真的值18RMB?
想不通为什么不是安德列?不是克老德?不是罗米娜? 如果是这3个NPC,认真想象下9C能挣到多少钱? 为什么9C不考虑这个?难道你卖这么好的NPC就会把有钱的RMB玩家的赶走? 真正伤心的只有玩家,很累很伤心,代理做到这种程度真的有必要吗?
第三:无期限的公爵系统
9C真的很能玩牌,当初的燃烧的远征把广大的玩家忽悠到什么程度了, 难道以为大家都看不见? 现在呢?公爵系统呢?很搞笑的,被9C又做了一次宣传手段, 反正伤心的总是要付出的玩家,付出的不只一点点。
第四:据点之殇!
据点本来是最最吸引玩家的一个部分,但是 据点战的深入,把整个GE世界变的很奇怪, 因为是完全不同于攻城的一种形式。但是随着游戏的深入却越来越让很多的人开始疲软,感觉据点很都时候已经失去了意义, 也许装备和武器就是真正的GE精髓,因为获取途径的不容易,整个GE都是围绕这个运行。也许是开发的问题.也许是代理的问题,什么都变的让人疲软。
第五:真的还有第五嘛?
还要说什么?我想更多的玩家能体会到更多的东西, 我所能表达的不过就这么一点个人的感觉。
但愿不要真正的疲软.....卓越GE的疲软期不是我们所期待的.....
我昨天就为了个红名饰品弄得扔出不少钱!得到了又觉得好像没什么意思.真有点不想玩了,但想到自己花费了这么多时间经历和钱才玩到这个地步,又舍不得扔掉!
哎,人呐就这样!