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刚才突然看到有人顶了一篇很老的关于概率的帖子上来
就事论事说两句
关于游戏中强化的成功率的问题
我个人的猜测
1、首先+0-+N 每等的强化都是有一个相对稳定的成功率
比如我用过100把1级+4小刀去强化+5的测试结果每次都在50把左右,可以理解成+5的成功率大概是50%左右吧
而+6我用剩下的+5小刀测试的结果大概是25%左右,再高的+7+8就没那么样品多去试了
2、游戏中强化成功与否是怎么判定的呢?
猜测那个强化的按钮事实上是一个随机数生成器
每次点那个强化按钮地时候,游戏会随机给你一个0-1之间的小数,【叫这个小数X吧】
然后根据你装备所加的等级不同,对应不同的数字【y】来判断大小
比如,你强化装备是从4-5那么游戏就用给你的那个小数和 y=0.5比较
比0.5小就失败,比0.5大就成功
这样就造就了强化+5大概是50%的成功率
3、目前在我所学过的编程语言里测试。。。虽然结果是明显的,不过既然写起来很容易就试试吧。
C,C++,c#,JAVA,VB等等,生成1W个0-1的随机小数,小于0.5的一定在50%左右,小于0.25的一定在25%左右
反复测试无数次都是这样地结果。。
4、综上,强化的时候掂装备是比较可行的手段
也就是说当你连续7500次5-6失败的时候,那么以后的2500次5-6成功的可能性就灰常大了。
【也就是说连续失败7501的次概率要比连续失败7500的概率要小。。。】
虽然我们不能弄这么多的装备来掂。。。不过10几20个1级小东西还是能弄的起吧?
既然10000次中注定有7500左右次失败
为什么不让这7500次都是1级的小刀失败呢
5、强化催化又是什么作用?如何能提高了强化成功率?
猜测其实就是把比较的那个基数【y】乘以%而已
比如放满到200,就是乘以2再比较,放到150,就是乘以150%再比较,类推
6、又有此得出更为保险的强化5-6办法
我为了提高成功率,要在强6的时候放催化剂
但是这样成功率和掂的时候不一样,掂的时候不放催化压。。。
于是
可以用强化4-5的武器来掂,这样的成功率和放满催化的5-6是一样
这样在成功率相同的情况下,便具备了掂的意义
啰嗦了这么多
希望对大家有些帮助
LZ看来知识面很广么~