关于强化的成功率我个人的猜测

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  刚才突然看到有人顶了一篇很老的关于概率的帖子上来

  就事论事说两句

  关于游戏中强化的成功率的问题

  我个人的猜测

  1、首先+0-+N 每等的强化都是有一个相对稳定的成功率

  比如我用过100把1级+4小刀去强化+5的测试结果每次都在50把左右,可以理解成+5的成功率大概是50%左右吧

  而+6我用剩下的+5小刀测试的结果大概是25%左右,再高的+7+8就没那么样品多去试了

  2、游戏中强化成功与否是怎么判定的呢?

  猜测那个强化的按钮事实上是一个随机数生成器

  每次点那个强化按钮地时候,游戏会随机给你一个0-1之间的小数,【叫这个小数X吧】

  然后根据你装备所加的等级不同,对应不同的数字【y】来判断大小

  比如,你强化装备是从4-5那么游戏就用给你的那个小数和 y=0.5比较

  比0.5小就失败,比0.5大就成功

  这样就造就了强化+5大概是50%的成功率

  3、目前在我所学过的编程语言里测试。。。虽然结果是明显的,不过既然写起来很容易就试试吧。

  C,C++,c#,JAVA,VB等等,生成1W个0-1的随机小数,小于0.5的一定在50%左右,小于0.25的一定在25%左右

  反复测试无数次都是这样地结果。。

  4、综上,强化的时候掂装备是比较可行的手段

  也就是说当你连续7500次5-6失败的时候,那么以后的2500次5-6成功的可能性就灰常大了。

  【也就是说连续失败7501的次概率要比连续失败7500的概率要小。。。】

  虽然我们不能弄这么多的装备来掂。。。不过10几20个1级小东西还是能弄的起吧?

  既然10000次中注定有7500左右次失败

  为什么不让这7500次都是1级的小刀失败呢

  5、强化催化又是什么作用?如何能提高了强化成功率?

  猜测其实就是把比较的那个基数【y】乘以%而已

  比如放满到200,就是乘以2再比较,放到150,就是乘以150%再比较,类推

  6、又有此得出更为保险的强化5-6办法

  我为了提高成功率,要在强6的时候放催化剂

  但是这样成功率和掂的时候不一样,掂的时候不放催化压。。。

  于是

  可以用强化4-5的武器来掂,这样的成功率和放满催化的5-6是一样

  这样在成功率相同的情况下,便具备了掂的意义

  啰嗦了这么多

  希望对大家有些帮助

>>>不用下载的策略经营游戏
2008-02-25 09:39:05 多玩游戏网友说:
千万别信LZ的!!垫装备一定要看攻防等级来的!!切记这一点,绝不可能让你用1级的小刀来垫100精的装备.所垫装备必须是与待强化装备相近或高于的,这就是装备的等级问题.在天堂2按照装备等级明确区分.如C装可垫D装,但绝不可垫A装.如果你想拿C装去垫A装,那可以明确告诉你,你垫一千一万的都没用,该爆就爆,该成就成.一点作用也不会有.
2008-02-22 02:19:15 多玩游戏网友说:
是的 靠随机小数生成1-3线来强化嘛 靠脑袋和RP的
2008-02-21 04:23:28 寐妖说:
我顶楼主 另看不起你们这些没见识的人 人家LZ写那么多就是为了让你们骂? 我看懂了 理论是这样的 但是事实可不是 大家要用一个平和的心态来看这个游戏 否则不是你玩游戏而是游戏玩你
2008-02-13 15:56:10 多玩游戏网友说:
楼主……有问题……既然是随机的~那么在你垫完装备后,下次的成功率不也还是50%?吗?垫装备为什么容易成功还是没说
2008-02-10 01:13:10说:
C,C++,c#,JAVA,VB等等
LZ看来知识面很广么~
2008-02-09 23:33:11 多玩游戏网友说:
为什么那里都是火星人?
2008-02-09 22:53:24 多玩游戏网友说:
最终根本没解决问题 罗嗦了一大堆就算说对了始终还是概念性问题 大家想要知道提升概率的方法目的就是想省催化搞了半天跟没说没区别 估计是想卖弄一下计算机语言来勒。。。。走错门拉 兄弟
2008-02-09 11:38:09 多玩游戏网友说:
什么鸟文章说了等于没说~
2008-02-09 00:03:05 脑残控说:
这文也相当内涵!多玩天亮了0.0!
2008-02-08 18:16:19 002400说:
不知你吹咩~~~!!!!不过总系要顶一下噶~~!
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