剖析GE经济,正确看待vis贬值问题

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  首先,我们来看GE的经济构成!

  如果说整个系统的货币总量(也就是每一位玩家手里的货币)是个无穷大的值,至少非常大,那系统每日的货币供应,可以分为2 类:1类是9城自己卖的,就是那个100W的包包;另一类是玩家卖任何物品给NPC获得的货币,也就是卖垃圾。当然,GE里卖NPC最贵只有15W!

  然后,看玩家的交易量!

  先明白一点,所谓的卖金币道具,还是5173的货币交易,以及玩家通过稀有装备卖出高价,都是货币从一个玩家或几个玩家手里,转移到另一个玩家手里,因为对系统而言,金币道具0元,84精只有15W而已!

  那么,做为卖家,不论是为自己赚取RMB也好,为了输出也好(强化,买药等)。金币道具、极品装备,只过是一个媒介而已!

  从常理来看,系统货币被交易掉的越多,消耗的越多、钱应该越少、越值钱。但前面我说了,系统的量是很大的,虽然每天有巨大的贸易量。但实际上只是1个很小的数字,也许只有千分之一,甚至更小!

  而做为卖家,他需要的是更多的媒介,把系统这个大量的金库的钱,转移出来。媒介:也就是稀有装备跟金币道具!

  通过了以上各点,接下来就是分析9城的各种手段:

  1:金币道具,直接增加媒介,卖家只有越来越多的媒介,才能获取越来越大的利润,金币道具直接给他们提供了攫取利润工具!

  首先,媒介并没有价值,因为用途及各种原因,才有了价值,直接表现为VIS,媒介越来越多,表示系统被挖掘的VIS越来越多,既流通的货币越来越多(因为很多人的交易量几乎为 0),RMB和VIS的比率是流通的VIS决定的(不流通的VIS是不影响的),RMB是稳定的,流通VIS的越来越多,导致的就是RMB更加值钱,即VIS贬值。又因为金币道具是特殊媒介,是直接与RMB相关的,所以金道具价格也会增加!

  对卖家而言,这只不过是赚取之间的差价的工具,价格并不会影响他的利润,单位媒介的承载量是有限的,他只是需要越来越多媒介,媒介越多、通VIS越多、RMB比率越大、VIS越不值钱,如此循环!

  对9城而言,卖家只是把游戏里虚拟的货币,转换成差价利润,而实际的受益人是9城。表面上,你买货币,是给了卖家,但卖家只拿了差价,其实是最终拿钱的是9城!

  这是对金币道具而言!

  2:然后我讨论,自己享受利益的,即非金币卖家,VIS转成RMB后,自己占有!

  暴率提高、以及封印之地出场。结果导致极品装备增多,意味着媒介增多,媒介的增多的影响上面已经提过了!

  那这些人拿到RMB后,又如何?其实,还是一样的。所谓的极品装备,对系统而言就是15W,只过因为个种供求关系,由15W转换成了1500W,甚至更高!

  但对系统而言,只是消耗了15W。而换来的,是游戏内的VIS大额流通,流通越多,比率就不断增加!

  3:外挂。外挂的作用其实也是一样的,不仅使得系统的总量更大,同时也创造了更多的媒介!

  而VIS的流通,不论何种途径(强化也好,买药也好),最终都是归系统回收。最终收益者就是9城,9城需要就是加快之间的流通速度与增加流通量而已!

  最后要说的:游戏里的钱值钱也好,不值钱也好,对9城是无任何影响的,它需要的只是各种利润,并不是说VIS贬值,9城就赚不到钱了。相反,可能赚到更多!

  PS:很多国家也是通过贬值本国货币,提高经济增长的,懂得人也知道,这样会导致通货膨胀,但控制的好,不仅提高经济,也可以避免通胀,美国就是例子!

>>>不用下载的策略经营游戏
2008-01-06 10:16:01 多玩游戏网友说:
快刀斩断,全区全服封挂,刻不容缓了。多少工作室弄外挂进游戏刷钱卖人民币啊……你不贬值才怪。
2008-01-03 17:16:42 BTX说:
看来你不懂`````刚开服不久的时候`````1W等于1RMB`````为什么钱越来越多``太简单了这游戏有冲点送钱``````钱越冲越多````加上黄金井我由200W玩黄金井到现在3E多```````````游戏本来设计道具就是一个大错误````本来游戏``就靠消耗大量的药来减少游戏币````有了道具````每天只花```5W买状态药
5000VIS3W子弹````1W买魔法球``元素球```````唯一能消耗一下的就KSL和JK``蓝水和工具但50级后打的垃圾绝对能归本```````你们说服务器钱能不越来越多?`````
还有上面某垃圾说``外挂导致钱泛滥```````我手动一晚10~11小时的白装和石头绝对不少于300~400W
游戏币泛滥我们每人都有错为啥?``最热门的组合``头9个里面那个组合没道具?
连红水最基本消耗连都破坏了``游戏必不泛滥才怪
2008-01-03 09:00:37 楼主是煞 笔说:
中国在民国时期就通货膨胀过一次,日本在几十年钱也通货膨胀过一次(几乎毁灭整体的国民经济)
如何宏观和微观调控通货膨胀,那就是国库启动后备硬通货(如黄金,特种债券).
但是GE的中9C代表的是中央权限,并没有收缩的媒介,它所有的权限就是彻底封杀帐号,没收财产.但没有"底子".
如果不控制通货膨胀,只能赚近期高利润,从长期利润来看是具有很大损伤的(或许它根本就只有赚短期的打算)
2008-01-02 10:29:56 多玩游戏网友说:
表面看上去很有道理...
认真一看!!!!
垃圾一大堆!!!!
不论现实在游戏,通货膨胀都会让实体受损!
你最大的错误就是不理解膨胀两字!!!!!
不论是从9C还是5173用RMB换VIS....
那么相对来讲RMB换成了VIS之后....就贬值了.
RMB玩家是以非RMB玩家为基础劳动力的....VIS贬值让非RMB玩家没法活了,知道不!
非RMB玩家越少,物品产出就超少,通货膨胀就越快!
2008-01-01 22:42:39 多玩游戏网友说:
抢手~鉴定完毕!!!!!
2008-01-01 22:27:53 多玩游戏网友说:
我不明白怎么会亏钱呢,我2枪都是带道具的,基本只花传送钱.子弹钱.强化药水钱.一天最多花5万...
2008-01-01 17:42:20 L说:
LZ的分析不无道理。但是有些地方光靠“流通量增加”似乎有些让人费解。游戏中好东西的爆率本来就很非常低,现在出了封印之地也还是低。现在市场上很多东西都不见卖的,多少直接转化为RMB而非vis的流通了——所以流通量到底增大与否还很难说。但,通货膨胀的确如大爆炸般的发生了。个人觉得是游戏世界中vis的生产速率远高于吸收速率的缘故。如果现实中国家不加任何干预,源源不断的大量发行人民币会怎样?中国近代史中四大家族时期就有例子:最后买头牛都要一麻袋的钱!——另一个原因就是开服以来升级速度实在太快,就是生产力增长太快,这也导致了短时间内对物价感觉上的很大反差。当然,LZ主要分析通货与9C盈利。
2008-01-01 15:21:22 多玩游戏网友说:
不过是一个挂钱的,怕封挂,跑来发什么挂了钱对9城没影响的恶心贴,日,这游戏再不把外 挂封干净,谁还玩?死外 挂没日没夜挂。。。正经玩家手头的VIS论天地贬值,平衡在哪里。。。。咱们天天充钱,花真金白银,他们屁股一挂。。。日,没花一分钱就耍的比咱们还舒服。。。再这样继续下去,谁求还充钱去哦。。。都挂去吧
2008-01-01 05:18:24 多玩游戏网友说:
官方卖一百万是10来块,5173卖5000W才100块,你跟我说,玩家有理由拿钱买9城道具吗。你说,VIS贬值了,他9城还能赚更多?他的金币道具已经被5173淘汰了。他能赚更多?你就掰些大道理来忽悠小朋友。完全不会考察实情。
2007-12-31 23:06:59 多玩游戏网友说:
卓越之剑 我悄悄的来,正如我悄悄的去,再见了卓越之贱,太贱了
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我要留名