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看过九女的那篇文章,我觉得首击者30分太那个了点,假想30来人一起打的boss,首击者就可以坐收渔人之利了。
就我知道的分配方式,有首先攻击者(当然你得保证在一定时间内仍然连续有效打击boss)
有最后一击者,不管前面大家怎么你死我活,最后谁杀得就是谁的(经验分配和物品不按照同一个方法,经验是谁伤害多谁经验分配多)
伤boss血最多的一个人或者一组人。显然卓越之剑跟他们都不一样。
我觉得卓越之剑的可能是以伤害怪物血量为基准,基准内划一条底线(伤害怪物大概多少百分比的血量),跨过这条底线的人或者组织才有资格参与分享,但在资格里面有分等级(也就是分享到的几率大小)
分享的物品也有等级之别,比如说宝石类装备类制造书类,你说哪等比哪等高?这个GE里面自然有一定的序列。
一个boss大爆了。掉了装备,水,矿石,书,宝石,===
分享率最高等的一批,并非只有一个(如果别人伤害了29%血,你伤害了28%,其余的人都10左右。我想前面两个的分享率就没什么区别)分享高等级物品的概率大(打个比方,一般应该是物品类别的60%,2种物品,60%*2=1.2,你就只能得到一种,4种物品你能得到其实2种。)比如你们分享到2种,那么在你们之间随机选定。也会出现3个分享等级最高的人只分到2种物品,哈哈。
但是低分享率的人还是有不小的概率也参与分享高等级物品,只要你跨过底线,你就有资格,但分没分到就难讲,分享率高分到的几率大,分享率低分到的几率低但并不代表没有。
当然我这个只是一个看法,也代表什么都没说,也就是没给抢boss指名一个技巧。
但我觉得卓越之剑就是不让我们打boss投机取巧,(只要你努力了,你就有可能分到,你做出贡献越多机会越大,当然前提是你有能力有效击打boss)这样才够公平。
如果是如此,那么提高分享率就是关键了,比如24人抢boss,一组人和另外都没组的12个人。照理说组队的人做为一个单体和其他12个单体一起抢怪,分享率会高出不知道多少,抢到boss了爆出东西了内里再分赃。可是应该会跟组队物品捡取规则有关吧。
三区(电信)提斯丛林 2E=300元
以我的经验来看 抢BOSS主要以仇恨来决定
普通攻击伤血再多 也没有技能的仇恨来的快
一般BOSS在攻击谁 最好物品就是他的 注意被打死的话仇恨会清0的
所以战士抢BOSS的话很好抢
很多人说抢到最后一下 得到物品 那主要是因为BOSS被很多人打过 仇恨陆续被清0 所以累加的不高
如果一个BOSS 50%以上的血都是同一个人砍的 (这里注意不是同一个家族) 你就是再发彪的砍最后一下 也是抢不到装备的
1.一下碰BOSS的人100%会得到爆的东西,不管是装备还是材料
2.看很多人说打了最后一下于是得到东西,认为最后一下100%能有分享资格,不管是装备还是材料
3.我认为有分享资格的具体得到什么是随机的
如果有同享或都不分享,我觉得就设置得公平过头了。
诚然很多人说分享率低的人,既那些路过就打了几下的仍然得到了装备,那完全是因为他获得了分享的资格,而且运气还不错,但不是每个人运气都时时好的。拿以前杀过的博学1为例子副本里面四个人组队模式猎杀者拾取。我是一枪一战一道具。有个2远程一道具的家族带恶魔系攻击100的装备,我们都没带这种属性攻击的。基本上60%的装备都是他捡到。我们总共打了5个副本,应该说统计有一定的意义。
分享率低的人得到装备的概率不会很低,但分享率高的家族得到装备的概率在一两个怪身上可以体现不出来,打得怪物多就会有明显的区别。
以上是补充的,与原文表达不一致的地方。论坛里早改过了。
至于有人反应了,即使一个人打有时候物品都莫名其妙分配不到自己身上,应该说这种极端的例子更能解决一个问题,我想问下当事者
1.打这只怪的时候你是断断续续的,跑跑停停的不?
2.在你打怪物的时候怪物是否已经被别人打过了,而那个人已经挂了
3.或者怪物被打过血又回满了(这个需要考虑吗,呵呵,暂时保留)
如果是1那么是否可以理解为,你断断续续的打,导致系统判定你最后一段时间的有效打击不够资格分享?
如果是2那么大家也许都碰到过这种情况,即一个矿石爆出来大家都能检,说明物品归属还有这么一项就是同享,而它恰恰相反物品归属都不分配。
如果是3。。。这个太诡异了!
怎么不能发言?
诚然很多人说分享率低的人,既那些路过就打了几下的仍然得到了装备,那完全是因为他获得了分享的资格,而且运气还不错,但不是每个人运气都时时好的。拿以前杀过的博学1为例子副本里面四个人组队模式猎杀者拾取。我是一枪一战一道具。有个2远程一道具的家族带恶魔系攻击100的装备,我们都没带这种属性攻击的。基本上60%的装备都是他捡到。我们总共打了5个副本,应该说统计有一定的意义。
分享率低的人得到装备的概率不会很低,但分享率高的家族得到装备的概率在一两个怪身上可以体现不出来,打得怪物多就会有明显的区别。
以上是补充的,与原文表达不一致的地方。论坛里早改过了。
至于有人反应了,即使一个人打有时候物品都莫名其妙分配不到自己身上,应该说这种极端的例子更能解决一个问题,我想问下当事者
1.打这只怪的时候你是断断续续的,跑跑停停的不?
2.在你打怪物的时候怪物是否已经被别人打过了,而那个人已经挂了
3.或者怪物被打过血又回满了(这个需要考虑吗,呵呵,暂时保留)
如果是1那么是否可以理解为,你断断续续的打,导致系统判定你最后一段时间的有效打击不够资格分享?
如果是2那么大家也许都碰到过这种情况,即一个矿石爆出来大家都能检,说明物品归属还有这么一项就是同享,而它恰恰相反物品归属都不分配。
如果是3。。。这个太诡异了!
诚然很多人说分享率低的人,既那些路过就打了几下的仍然得到了装备,那完全是因为他获得了分享的资格,而且运气还不错,但不是每个人运气都时时好的。拿以前杀过的博学1为例子副本里面四个人组队模式猎杀者拾取。我是一枪一战一道具。有个2远程一道具的家族带恶魔系攻击100的装备,我们都没带这种属性攻击的。基本上60%的装备都是他捡到。我们总共打了5个副本,应该说统计有一定的意义。
分享率低的人得到装备的概率不会很低,但分享率高的家族得到装备的概率在一两个怪身上可以体现不出来,打得怪物多就会有明显的区别。
以上是补充的,与原文表达不一致的地方。论坛里早改过了。
至于有人反应了,即使一个人打有时候物品都莫名其妙分配不到自己身上,应该说这种极端的例子更能解决一个问题,我想问下当事者
1.打这只怪的时候你是断断续续的,跑跑停停的不?
2.在你打怪物的时候怪物是否已经被别人打过了,而那个人已经挂了
3.或者怪物被打过血又回满了(这个需要考虑吗,呵呵,暂时保留)
如果是1那么是否可以理解为,你断断续续的打,导致系统判定你最后一段时间的有效打击不够资格分享?
如果是2那么大家也许都碰到过这种情况,即一个矿石爆出来大家都能检,说明物品归属还有这么一项就是同享,而它恰恰相反物品归属都不分配。
如果是3。。。这个太诡异了!
我通常都等最后没血才打,,
物品都是我的~~~