正文:
1.巫师的定位:
GE中,巫师的定位该怎么描述呢,最贴切的方法,可能是与其他职业的比较了.
巫师首先是个法系职业,没有战士的血量和防御,注定不是用来顶怪的;巫师没有单体的高伤害输出技能,注定不是用来打BOSS或是秒杀人的;
巫师虽然有很多范围杀伤技能,但是伤害值不高,技能值消耗大,冷却时间长的特点,注定不能如元素一般可以疯狂的施展华丽的技能.
那么巫师是怎么样的一个职业呢,与其他职业相比较,他的优势有在哪里呢.
应该说,GE中的巫师是一个倾向于控制的职业,无论是PK,打BOSS,练级他都没有什么突出的地方,
真正能够让巫师展现光芒的,应该是工会战等大规模战争,他所扮演的角色,则是一场战争的控制者.
练巫师最郁闷的莫过于此~~!
练级中经常遇到BOSS```等级相当的情况下某些人会害怕遇到BOSS``但是有WS的防御护盾就可以让你喜欢遇到BOSS了``你的组合里只要没有盾战```想抗住BOSS的攻击是很难的```而且BOSS喜欢打高输出的职业````这个职业不一定很能抗``防御护盾的价值就好在能随便加在谁身上````要不你就疯狂吃药顶吧```
PS:元素雷击可以打中断技能。SO:击完,小移一下,马上可以继续使用。
而且单巫师得看等级的。。。如果刚60加,无加MP装备,你基本在空中放一个技能就下地了。
对于巫师释放技能的时间。。。好象完全被你无视了。。。像死灵和地震,基本有足够的时间跑开。
元素驾御姿态,基本大部分PK流如果连姿势切换的手法都不熟练掌握,我觉得他就没资格玩元素和谈元素的PK。