<新人必看>资深玩家为你分析卓越之剑PVP

网友评论0 来源: 作者: 天落陨星

PVP职业分析

实战说明一切。

GE的PVP不是两人互show一下属性面板里的攻防数值,一方自愧不如然后灰溜溜的走了。属性强弱,数值高低只是代表实力的一部分,很多地方并不是想象中的那么简单。

如何有效地击杀对方是GEPVP的重中之重,何谓有效地击杀?

1. 你要有出招的机会。

攻击力再高,血量再多,没机会出招这些属性都是假的,举个例子,热门近战克劳德8体8力,由于敏捷5,相对于敏捷6以上的近战出招速度就要慢一拍,除非偷袭,面对面互杀基本上就是一肉板。虽然近战的大招都是瞬发,瞬发也有速度快慢,先打出的人基本占尽优势,克劳德就算比别人多4000血,那也就是多吃一个单体技的事。当你每次从地上爬起来准备再度和对方互拼大招,却总是被别人抢得先机,根本没机会出手,这是不是一件很痛苦的事情?

2. 你要有出招的命。

这是相对于那些出招需要吟唱的职业来说的,即火枪/元素/巫师,技能再绚丽,威力再牛B,当你头上的吟唱条还没唱完,对方已经冲到你面前,要么技能被打断,要么直接被击毙。双方的距离,对方的移动速度,自己的吟唱速度,各种技能的射程,下一步的走位,都是需要反复实战去把握的东西。

你是否具备秒人的能力与实战中你能不能秒人是两回事。

下面谈谈我对各职业PVP的理解,泛泛而谈,细节问题请参考各类GE资料站,比如具体的技能伤害,多少级可以学什么姿态等等。

近战

各类热门姿态都具备1500%至4000%攻击力的秒人单体技,以及丰富的第2,第3单体技,技能施放基本都是瞬发,攻击输出上是相当可观的。有三点值得注意一下:

1.关于瞬发技能,瞬发有快慢之分,与角色攻击速度属性相关,影响攻击速度的人物属性是敏捷,装备方面武器有加攻速,手套有加攻速,部分特色衣服有加攻速(重甲减攻速),攻击速度同样影响吟唱速度,总之攻速越快,出招速度越快。但是,技能瞬发不等于造成的伤害也是瞬间完成,有些威力可观的单体技不是砍你一刀20倍伤害就完事了,而是有个华丽的过程,比如连续砍你5刀,每刀4倍伤害等等,这样的技能一般需要2至4秒的时间才能完全把伤害打出来,既然有这样一个华丽的过程,那么期间如果受到第三方干扰,技能就有可能被中断,本来完全输出后可以秒了对方,却由于砍到一半被其他人干扰,甚至反被击退或击倒,局势就会转为不利。

2.高体质的近战从各方面来看依然是生存能力较强的,因为近战所承受的伤害不仅仅来自近战,还要承受元/巫以及火枪的有射程性质的技能攻击,想冲到布衣面前享受杀戮的快感之前,请先掂量一下自己能否承受对方至少一次大招输出,不然在半路上被击毙是件很难堪的事情。

3.家族盾战具有高格档率的特色,有些敏战具有高回避率的特色(例如安德烈),近战绝大多数技能是可以被格档和回避的,即便你能打出1,2万的伤害值,遇到被格档和被回避也只能无奈,在自己技能CD的时候就忍忍低调点吧,等CD结束再去试试运气。

火枪

无论是双持手枪/长枪/散弹枪,火枪有两点硬伤:

1.招牌技能吟唱速度太慢,尤其是长枪,你不能总是期待对方与你的距离是你的最大射程,想每次都有足够的时间吟唱完技能是不现实的,大多数情况敌人与你的距离也就是你的半个射程,冲到你面前只需2,3秒的时间而已。即便在你理想的距离内,你开始吟唱了,对方不会傻傻硬冲你面前,他可以反向跑几步,即可轻松跑出你的射程,只要超出射程,技能就算施放出来也打不出任何伤害,被系统判定无效,并且你的招牌技能因此而进入CD状态,情况会对你很不利。当然,当你发现对方反向跑出射程的时候,你可以提前按ESC取消技能施放,技能不会进入CD状态,但会消耗一次该技能施放所需要的蓝。

2.GE的人物移动速度决定了火枪的射程优势最多只能提供你一次开枪攻击机会,如果没有解决掉对方,你就要准备跑路了,并且一旦你被紧追不舍,结局通常是死路一条,你不可能有机会停下来开第2枪,只要你停下来,对方就会在1,2秒内追上你送你一个瞬发单体技,这与WOW不同,不会出现什么放放陷阱限制对方,拉开距离打一枪换一个地方。除非你衣服,鞋子都加了可观的移动速度,并且场地足够大,否则你没有可能甩开对方一个射程距离再从容的施放第二次技能。

元素/巫师

元素的移动性较差,高等级姿态威力强劲AOE技能只能在走路的状态下施放,包括觉醒技。一个走路状态的元素是很显眼的,当暴露在火枪的射程内就是一块肉。

元素各系第1姿态是跑步状态,第1姿态PVP可圈可点的技能太少,不是威力小就是射程近,但是,元素72级以后可以学三合一姿态,该姿态抽取了部分雷/火/冰三系第2姿态AOE技能组成,即让你可以在跑步的状态下施放某些第2姿态的AOE技,在移动性与伤害输出上有了质的飞跃。

元素的雷系魔法是个很有意思的系别,雷系是3系中伤害(有可能是)最高的,但是它的技能造成的伤害是在0%至2000%左右浮动,注意是浮动而不是加成,如果你不幸打出1%的伤害,那么看到一串个位数字就不必觉得意外了。雷系是个拼RP的特殊系别。

巫师拥有所有职业中最丰富的DOT技能,并且是群体大范围DOT,群睡,群减速,群击晕,等等,控场交给巫师再合适不过,巫师的AOE技能并不逊于元素,飞天之后机动性更强。不过值得注意的是枪打出头鸟,火枪有专门针对飞天巫师的10倍伤害单体技,施放速度很快,一枪上万伤害并不稀奇。巫师可以做很多邪恶的事情,但是能否做成功是要经受住对方火枪手的考验。

巫师除了完成邪恶的使命之外,最重要的莫过于ESP姿态buff,NPC道具艾米莉能放的所有buff家族巫师都可以放,加各种抗性与防御力等等。巫师还可以做些有趣的事情,比如队伍全体隐身,悄悄接近对方,显身后一个群睡21秒,基本上就属于那种“意不意外,开不开心?”式的偷袭。

家族道具

家族道具的亮点就是buff,加攻击力,加血上限,加攻速/移动速度,加人物自动回红/蓝速度,其中加攻击力与加血上限的buff,在佩戴相关戒指达到技能11级的时候,可以加1级攻击等级与1级防御等级,因此这两个buff的戒指是所有装备中价格较昂贵的热门货。

攻/防等级是PVP中重要的考量属性,所谓打不动对方,即双方攻/防等级相差超过5级以上,如果你的攻击等级超过对方的防御等级,即所谓破防,可享受最高50%的伤害浮动加成,相当可观的一项隐藏属性。

道具在PVP中最重要的任务是负责就地复活,包括复活队友的阵亡人物,及时复活可以确保团队有持久的战斗力。治疗已经不是道具的主要任务,打架一般靠磕药,不过道具的群补,解负面,反隐形等在关键时刻可以起到重要的作用。

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