武器属性:"追加XX伤害"详细分析介绍

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  昨天认真研究过,卓越里面武器的伤害,单手以及双手的对比,还有不同武器间的对比,发现有种属性的武器被大家忽略了.这一点在交易里看价格就可以发现,大家都在追求攻击力以及加工过的数字还有加攻击力百分比,没有人注意到那条属性攻击力.

  经过仔细分析,我发现对怪物实际伤害的数字=攻击力(武器实际攻击力+加工的额外攻击力+属性中的百分比)+属性攻击力

  也就是说,一把+5的武器现在攻击力是70的话,加了火属性攻击力30,攻击力10%,那么它实际的伤害就等于70*110%+30...可以看明白吧,就是加工后武器的伤害加上百分比加成,然后加上属性的伤害.有时候有的武器,没有加攻击力百分比,但是加了50左右的属性伤害,也许比攻击力+30%的武器还要伤害高.

  而属性伤害也只有在对有属性抵抗的怪的时候无效,也就是说,如果你的武器+了火属性30,那么打水属性怪的时候会有加成,但是打火属性怪则会几乎无效.但是对于没有属性抵抗的怪来说,几点属性伤害就打掉它几点血.

  当然这个最终伤害数字,也要根据怪物等级和你的等级(攻击等级与防御等级)来决定.并且,暴击的时候,伤害只是基础伤害的2倍,属性攻击力不会翻倍,也就是说一把30攻击,20火属性攻击的武器,暴击的时候是30*2+20伤害.

  下面是今天对道具使用匕首的伤害统计

  首先有四把匕首,都是加到4的武器,有20级的,也有28,32级的

  A 28武器 基础伤害60,攻击速度24%,属性攻击总共(水,火,意念)124 根据公式计算,伤害有184

  B 32稀有武器 基础伤害75 攻击力+28%. 推算伤害96

  C 32武器 基础伤害65 属性攻击总共86 推算伤害131

  D 20武器 基础伤害51 属性攻击总共59 推算伤害110

  大家看到了,B的武器等级最高,也是稀有武器伤害比别的要高,而且还加了攻击力百分比,按属性来说,是传统意义上的极品,另外三把武器是我花很少的钱买到的,因为都没有加攻击力百分比,只加了属性攻击,但是根据推算,"极品"的伤害最低.

  下面是伤害表

  道具单手持匕首

  A 左边属性表的数值如下:攻击36 速度54 实际伤害(同级怪)188(重击230 根据公式60*2+124左右)

  B 属性表:攻击55 速度72 实际伤害:80(174 根据公式75*2左右)

  C属性表:攻击39 速度72 实际伤害176(228 根据公式 65*2+86左右)

  D属性表:攻击31 速度71 实际伤害82(109 由于这个武器是20级,杀同级32级怪的时候相差太多所以暴击伤害被降低)

  道具双持匕首

  左A,右B 属性表:攻击力45速度47 实际伤害左手207(256)右手67(135) (重击说明:双手持武器的时候重击有时候只有一只武器是重击,有时候两手都重击)

  (左右手交换对道具伤害没有影响)

  左A右C 属性表:攻击37 速度47 实际伤害左手188右手146

  左A右D 属性表:攻击47速度47 实际伤害左手169右手93

  左B右C 属性表:攻击47速度54 实际伤害左手74右手176

  左B右D 属性表:攻击42 速度53 实际伤害左手61 右手104

  左C右D 属性表:攻击34 速度53 实际伤害左手131右手93

  这样就很明显了.而且还有一点针对双持匕首的伤害.这时候属性表里面的攻击力是根据两把武器一起计算的.虽然伤害还是根据该手里的武器来决定,但是这个一起计算的攻击力值也对伤害有影响,比如同样是左手拿武器A,左边的攻击力值显示高,则伤害也会高一些(武器等级影响的不计算在内)

  所以,可以看到属性攻击是很好的属性,今天买到的那把24速度和124属性的匕首才4000块,却比那把15000的稀有伤害高了一倍多. 

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